The Use of Animation in Digital Game Design: Case of Street Fighter
Öz
Dijital Oyun Tasarımında Canlandırma Kullanımı: Street Fighter Örneği
Gelişen bilgisayar teknolojileri sayesinde bilgiye erişim hızlanmış ve bilginin üretimi ivme kazanmıştır. Bu gelişmelerin sonucu olarak da dijital yenilikler gündelik hayatın hemen her alanında etkili olmaya başlamıştır. Özellikle sinema, animasyon ve grafik tasarım sektörleri dijital olarak hızla dönüşmeye başlamıştır. Gerçekte hareketi bulunmayan çizimlerin hareketli bir biçimde devinimliymiş gibi gösterilmesi sürecine canlandırma denilmektedir. Canlandırma teknikleri ilk olarak sinema alanında kullanılmaya başlanmış olsa da günümüzde en yaygın kullanım alanı dijital oyunlardır. Türkiye’nin genç nüfusu göz önüne alınarak düşünülecek olursa dijital oyun sektörünün ve animasyon üretiminin önümüzdeki yıllarda ivme kazanması ihtimaller dahilindedir. Bu çalışmada dijital oyun tasarımında kullanılan oyun grafikleri tasarlanarak üretilmiş ve hareketlendirilmiştir. Çalışmanın sonucunda elde edilen veriler açık kaynak olarak paylaşılmış ve dijital oyun tasarımı alanında literatüre katkı sağlanması amaçlanmıştır. Ayrıca dijital oyun ve animasyon tasarımı alanlarında çalışma yapan araştırmacılara da bu makalenin yol gösterici olması hedeflenmiştir.
Anahtar Kelimeler Dijital oyun tasarımı, canlandırma, animasyon, karakter tasarımı
Abstract
Due to developing computer technologies, access to information has accelerated and the production of information has gained momentum. As a result of these developments, digital innovations have become effective in almost every aspect of daily life. Especially the cinema, animation and graphic design sectors have started to transform rapidly digitally. The process of showing drawings that do not have movement in reality as if they are moving in a moving way is called animation. Although animation techniques were first started to be used in the field of cinema, the most common area of use today is digital games. Considering Turkey's young population, it is likely that the digital game industry and animation production will gain momentum in the coming years. In this study, game graphics used in digital game design were designed, produced and animated. The data obtained as a result of the study were shared as open source and it was aimed to contribute to the literature in the field of digital game design. In addition, this article is intended to guide researchers working in the fields of digital game and animation design.
Keywords Digital game design, animation, motion graphics, character design
References
- Alabay, M. N. Grafik ve Animasyon Sistemleri. Ankara: Detay Yayıncılık, 2003.
- Arkın, R. G. “Canlı Resimler”, Cumhuriyet Ansiklopedisi, 3. Cilt. İstanbul: Arkın Kitabevi, 1969.
- Aydıngüler, M. H. Photoshop CC. İstanbul: Abaküs Yayınları, 2020.
- Benk, A. “Çizgi Film”, Büyük Larousse: Sözlük ve Ansiklopedisi. 5. Cilt. İstanbul: Milliyet, 1993.
- Cavalier, S. The World History of Animation. Los Angeles: University of California Press, 2011.
- Culhane, S. Animation from Script to Screen. New York: Martin’s Press, 1998.
- Dedeal, M. N. Temel Özellikleriyle Çizgi Canlandırma. İstanbul: Pusula Yayıncılık, 1999.
- Devrim, H. “Çizgi Film”. Thema Larousse. 5. Cilt. İstanbul: Milliyet, 1993.
- Furniss, M. The Animation Bible. Londra: Laurence King Publishing, 2008.
- Herbert, S. “The Thaumatrope Revisited”. (22 Şubat 2022). https://www.stephenherbert.co.uk/thaumatropeTEXT1.htm
- Huber, G. “Altamira - Cave Painting”. (5 Mart 2022). https://global-geography.org/af/Geography/Europe/Spain/Pictures/Picos_de_Europa/Altamira_-_Cave_Painting_14
- Hünerli, S. Türk Canlandırma Sinemasında Türk Yazını Uyarlamaları: Gösterge Çözümlemesi. Yayımlanmamış doktora tezi. İstanbul: İstanbul Üniversitesi, 2000.
- IMDB. “A train arrives at La Ciotat station”. (10 Şubat 2022). https://www.imdb.com/title/tt0000012/
- IMDB. “Teenage Mutant Ninja Turtles”. (10 Şubat 2022). https://www.imdb.com/title/tt0131613/mediaviewer/rm1835450368
- Kent, S. L. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon. New York: Three Rivers Press, 2001.
- Laybourne, K. The Animation Book. New York: Three Rivers, 1998.
- Loret, J. “Frames Per Second”. (14 Mart 2022). https://library.berklee.edu/knowledge-base/frames-second
- McGillem, C. D. “Telegraph”. (14 Mart 2022). https://www.britannica.com/technology/telegraph
- O’Hailey, T. Hybrid Animation Integrating 2D and 3D Assets. Oxford: Focal Press, 2010.
- Özon, N. Sinema, Televizyon, Video, Bilgisayarlı Sinema Sözlüğü. İstanbul: Kabalcı Yayınevi, 2000.
- Öztürk, İ. “Çizgi Film”. Dictionnaire Larousse – Ansiklopedik Sözlük. İstanbul: Milliyet, 1994.
- Pikkov, Ü. (2010). Animasophy Theorecital Writings on the Animated Film. Estonian Academy of Arts.
- Purdue University. “Browser (Hexadecimal) Color”. (15 Mart 2022). https://cgtweb1.tech.purdue.edu/courses/cgt215/141/Htmlhowto/hexcolor.html
- Schlemowitz, J. “Cinema Studies”. https://tisch.nyu.edu/cinema-studies/events/fall-2018/magic-lantern
- Simon, J. (2022, 11 Mart). The Ultimate Guide: What is Screencasting and Why Use it? (15 Mart 2022). https://www.techsmith.com/blog/what-is-screencasting
- Solomon, C., & Stork, R. The Complete Kodak Animation Book. Cambridge: The MIT Press, 1983.
- Sönmez, G. “Mocap”. (2023, 1 Mart). http://www.gokhansonmez.com/yazilar/GA_2001_04_mocap.pdf
- Statista. “Video Games – Worldwide”. (10 Mart 2022). https://www.statista.com/outlook/dmo/digital-media/video-games/worldwide
- Street Fighter Wiki. “Street Fighter II: The World Warrior”. (12 Mart 2022). https://streetfighter.fandom.com/wiki/Street_Fighter_II:_The_World_Warrior
- Street Fighter. “Street Fighter 35th History”. (14 Mart 2022). https://streetfighter.com/en/35th/history.html
- Street Fighter. “Street Fighter II: The World Warrior”. (17 Şubat 2022). https://www.streetfighter.com/en/35th/history.html
- Tekinbaş, K. S. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: The MIT Press, 2003.
- Tepecik, A. Grafik Sanatlar-Tarih-Tasarım-Teknoloji. Ankara: Detay Yayınları, 2003.
- TÜİK. “Dünya Nüfus Günü, 2022”. (11 Mart 2023). https://data.tuik.gov.tr/Bulten/Index?p=Dunya-Nufus-Gunu-2022-45552
- Türk Dil Kurumu Sözlükleri, Güncel Türkçe Sözlük. “Canlandırma”. (20 Ocak 2022). https://sozluk.gov.tr
- Wells, P. Understanding Animation. New York: Routledge, 1998.
- Williams, R. The Animator’s Survival Kit. Londra: Faber&Faber, 2009.