Skip to main navigation menu Skip to main content Skip to site footer

The Use of Animation in Digital Game Design: Case of Street Fighter

Cilt 11 Sayı 83 kapak

Öz

Dijital Oyun Tasarımında Canlandırma Kullanımı: Street Fighter Örneği

Gelişen bilgisayar teknolojileri sayesinde bilgiye erişim hızlanmış ve bilginin üretimi ivme kazanmıştır. Bu gelişmelerin sonucu olarak da dijital yenilikler gündelik hayatın hemen her alanında etkili olmaya başlamıştır. Özellikle sinema, animasyon ve grafik tasarım sektörleri dijital olarak hızla dönüşmeye başlamıştır. Gerçekte hareketi bulunmayan çizimlerin hareketli bir biçimde devinimliymiş gibi gösterilmesi sürecine canlandırma denilmektedir. Canlandırma teknikleri ilk olarak sinema alanında kullanılmaya başlanmış olsa da günümüzde en yaygın kullanım alanı dijital oyunlardır. Türkiye’nin genç nüfusu göz önüne alınarak düşünülecek olursa dijital oyun sektörünün ve animasyon üretiminin önümüzdeki yıllarda ivme kazanması ihtimaller dahilindedir. Bu çalışmada dijital oyun tasarımında kullanılan oyun grafikleri tasarlanarak üretilmiş ve hareketlendirilmiştir. Çalışmanın sonucunda elde edilen veriler açık kaynak olarak paylaşılmış ve dijital oyun tasarımı alanında literatüre katkı sağlanması amaçlanmıştır. Ayrıca dijital oyun ve animasyon tasarımı alanlarında çalışma yapan araştırmacılara da bu makalenin yol gösterici olması hedeflenmiştir.

Anahtar Kelimeler Dijital oyun tasarımı, canlandırma, animasyon, karakter tasarımı

Abstract

Due to developing computer technologies, access to information has accelerated and the production of information has gained momentum. As a result of these developments, digital innovations have become effective in almost every aspect of daily life. Especially the cinema, animation and graphic design sectors have started to transform rapidly digitally. The process of showing drawings that do not have movement in reality as if they are moving in a moving way is called animation. Although animation techniques were first started to be used in the field of cinema, the most common area of use today is digital games. Considering Turkey's young population, it is likely that the digital game industry and animation production will gain momentum in the coming years. In this study, game graphics used in digital game design were designed, produced and animated. The data obtained as a result of the study were shared as open source and it was aimed to contribute to the literature in the field of digital game design. In addition, this article is intended to guide researchers working in the fields of digital game and animation design.

Keywords Digital game design, animation, motion graphics, character design

PDF (Turkish)

References

  1. Alabay, M. N. Grafik ve Animasyon Sistemleri. Ankara: Detay Yayıncılık, 2003.
  2. Arkın, R. G. “Canlı Resimler”, Cumhuriyet Ansiklopedisi, 3. Cilt. İstanbul: Arkın Kitabevi, 1969.
  3. Aydıngüler, M. H. Photoshop CC. İstanbul: Abaküs Yayınları, 2020.
  4. Benk, A. “Çizgi Film”, Büyük Larousse: Sözlük ve Ansiklopedisi. 5. Cilt. İstanbul: Milliyet, 1993.
  5. Cavalier, S. The World History of Animation. Los Angeles: University of California Press, 2011.
  6. Culhane, S. Animation from Script to Screen. New York: Martin’s Press, 1998.
  7. Dedeal, M. N. Temel Özellikleriyle Çizgi Canlandırma. İstanbul: Pusula Yayıncılık, 1999.
  8. Devrim, H. “Çizgi Film”. Thema Larousse. 5. Cilt. İstanbul: Milliyet, 1993.
  9. Furniss, M. The Animation Bible. Londra: Laurence King Publishing, 2008.
  10. Herbert, S. “The Thaumatrope Revisited”. (22 Şubat 2022). https://www.stephenherbert.co.uk/thaumatropeTEXT1.htm
  11. Huber, G. “Altamira - Cave Painting”. (5 Mart 2022). https://global-geography.org/af/Geography/Europe/Spain/Pictures/Picos_de_Europa/Altamira_-_Cave_Painting_14
  12. Hünerli, S. Türk Canlandırma Sinemasında Türk Yazını Uyarlamaları: Gösterge Çözümlemesi. Yayımlanmamış doktora tezi. İstanbul: İstanbul Üniversitesi, 2000.
  13. IMDB. “A train arrives at La Ciotat station”. (10 Şubat 2022). https://www.imdb.com/title/tt0000012/
  14. IMDB. “Teenage Mutant Ninja Turtles”. (10 Şubat 2022). https://www.imdb.com/title/tt0131613/mediaviewer/rm1835450368
  15. Kent, S. L. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon. New York: Three Rivers Press, 2001.
  16. Laybourne, K. The Animation Book. New York: Three Rivers, 1998.
  17. Loret, J. “Frames Per Second”. (14 Mart 2022). https://library.berklee.edu/knowledge-base/frames-second
  18. McGillem, C. D. “Telegraph”. (14 Mart 2022). https://www.britannica.com/technology/telegraph
  19. O’Hailey, T. Hybrid Animation Integrating 2D and 3D Assets. Oxford: Focal Press, 2010.
  20. Özon, N. Sinema, Televizyon, Video, Bilgisayarlı Sinema Sözlüğü. İstanbul: Kabalcı Yayınevi, 2000.
  21. Öztürk, İ. “Çizgi Film”. Dictionnaire Larousse – Ansiklopedik Sözlük. İstanbul: Milliyet, 1994.
  22. Pikkov, Ü. (2010). Animasophy Theorecital Writings on the Animated Film. Estonian Academy of Arts.
  23. Purdue University. “Browser (Hexadecimal) Color”. (15 Mart 2022). https://cgtweb1.tech.purdue.edu/courses/cgt215/141/Htmlhowto/hexcolor.html
  24. Schlemowitz, J. “Cinema Studies”. https://tisch.nyu.edu/cinema-studies/events/fall-2018/magic-lantern
  25. Simon, J. (2022, 11 Mart). The Ultimate Guide: What is Screencasting and Why Use it? (15 Mart 2022). https://www.techsmith.com/blog/what-is-screencasting
  26. Solomon, C., & Stork, R. The Complete Kodak Animation Book. Cambridge: The MIT Press, 1983.
  27. Sönmez, G. “Mocap”. (2023, 1 Mart). http://www.gokhansonmez.com/yazilar/GA_2001_04_mocap.pdf
  28. Statista. “Video Games – Worldwide”. (10 Mart 2022). https://www.statista.com/outlook/dmo/digital-media/video-games/worldwide
  29. Street Fighter Wiki. “Street Fighter II: The World Warrior”. (12 Mart 2022). https://streetfighter.fandom.com/wiki/Street_Fighter_II:_The_World_Warrior
  30. Street Fighter. “Street Fighter 35th History”. (14 Mart 2022). https://streetfighter.com/en/35th/history.html
  31. Street Fighter. “Street Fighter II: The World Warrior”. (17 Şubat 2022). https://www.streetfighter.com/en/35th/history.html
  32. Tekinbaş, K. S. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: The MIT Press, 2003.
  33. Tepecik, A. Grafik Sanatlar-Tarih-Tasarım-Teknoloji. Ankara: Detay Yayınları, 2003.
  34. TÜİK. “Dünya Nüfus Günü, 2022”. (11 Mart 2023). https://data.tuik.gov.tr/Bulten/Index?p=Dunya-Nufus-Gunu-2022-45552
  35. Türk Dil Kurumu Sözlükleri, Güncel Türkçe Sözlük. “Canlandırma”. (20 Ocak 2022). https://sozluk.gov.tr
  36. Wells, P. Understanding Animation. New York: Routledge, 1998.
  37. Williams, R. The Animator’s Survival Kit. Londra: Faber&Faber, 2009.