Metaverse and Reality in the Context of Jean Baudrillard's Simulation Theory
Öz
Jean Boudrillard’ın Simülasyon Kuramı Bağlamında Metaverse ve Gerçeklik
Teknolojik açıdan sıra dışı bir dönüşümün yaşandığı çağımızda her önemli değişimin bir parçası olan teknoloji ile bireylerin kurduğu iletişim hem gerçeklik/sanal gerçeklik hem de insan ve içerik etkileşimi açısından her geçen gün farklılaşmaktadır. Sürekli bir dönüşüm içerisinde olan dünya teknolojik yenilikler aracılığıyla yeniden düzenlenmektedir. Böylesine çalkantılı bir dönüşüm içerisinde birbirleriyle iletişim kurmak için sanal dünyalar yaratmaya çalışan insanoğlu asıl gerçeklik yerine yapay bir gerçekliği kullanarak dünyayı yeni bir deneyim alanı haline getirmeye çalışmaktadır. Fiziksel var olma biçimimizi dönüşüme uğratan ve gerçekliği cazip bir şekilde üretmeye başlayan teknolojinin yarattığı büyüleyici ortam teknoloji ve insan arasında yaşanan etkileşimin en üst düzeye çıktığı bugünlerde ‘metaverse’ kavramı üzerinden tartışılmaktadır. Metaverse’ün anlam ve önemi üzerindeki tartışmalara doğrudan bağlantılı bir konu haline gelen Baudrillard’ın ‘simülasyon kuramı’ bizleri bugün gerçeklik değişimi üzerinde düşünmeyi ve simülasyon/hipergerçeklik kavramlarına başvurmayı zorunlu kılmaktadır. Teknolojik olarak değişen bir çevre ekseninde sentetik bir gerçeklik üreten metaverse, gerçek dünyanın dijital bir ikizi olarak yinelendiğinde anlamlı kıldığı gerçeklik anlamını yitirmekte ve dünyayla olan ilişkilerimizi teknolojik bir ortam olarak dönüştürmektedir.
Anahtar Kelimeler Metaverse, gerçeklik, sanal gerçeklik, yeni medya, simülasyon
Abstract
In our age where an extraordinary transformation is experienced in terms of technology, the communication established by individuals with technology, which is a part of every important change, differs day by day in terms of both reality/virtual reality and human and content interaction. The world, which is in constant transformation, is reorganized through technological innovations. In such a turbulent transformation, human beings trying to create virtual worlds to communicate with each other are trying to make the world a new field of experience by using an artificial reality instead of real reality. The fascinating environment created by technology, which transforms our physical existence and begins to produce reality in an attractive way, is being discussed over the concept of 'metaverse' these days, where the interaction between technology and human is at the highest level. Baudrillard's 'simulation theory', which has become a subject directly related to the discussions on the meaning and importance of the metaverse, obliges us to think about reality change and to apply it to the concepts of simulation/hyperreality. The metaverse, which produces a synthetic reality on the axis of a technologically changing environment, loses the meaning it makes meaningful when it is repeated as a digital twin of the real world and transforms our relations with the world as a technological environment.
Keywords Metaverse, reality, virtual reality, new media, simulation
References
- Adanır, O. (2016). Baudrillard. İstanbul: Say Yayınları.
- Arvas, İ. S. (2022). Gutenberg Galaksisinden Meta Evrenine: Üçüncü Kuşak İnternet, Web 3.0. Academic Journal of Information Technology, Volume:13. Issue:48. DOI: https://doi.org/10.5824/ajite.2022.01.003.x
- Atay, S. (2022). Metaverse ve Yaratıcılık. II. Medya ve Toplum Sempozyumu. Metaverse ve Görsel Ortam Çalıştayı.
- Baudrillard, J. (2011). Simulations. New York: Philosophy Hall Columbia University.
- Baudrillard, J. (2016). Simülakrlar ve Simülasyon. Ankara: Doğu Batı Yayınları.
- Baudrillard, J. (2019). Şeytana Satılan Ruh yada Kötülüğün Egemenliği. Ankara: Doğu Batı Yayınları.
- Bauman, Z. (2015). Özgürlük. İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
- Bayrı, D. (2011). Gözün Egemenliği Tarihin Sonumu?. Özne: Baudrillard Sayısı.
- Bostancı, M. ve Uncu, G. (2022). Dijital İletişimi Anlamak-2. Metaverse: Sanal mı Gerçek mi? Konya: Palet Yayınları.
- Calandra, C. (2021). Into The Metaverse. Wunderman Thompson Intelligence. Erişim Tarihi: 15.03.2022. https://www.wundermanthompson.com/insight/new-trend-report-into-the-metaverse.
- Castells, M. (2020). İnternet Galaksisi: İnternet, İş Dünyası ve Toplum Üzerine Düşünceler. Ankara: Phoenix Yayınevi, 2020.
- Corbin, A. Courtine, J. J., ve Vigarello, G. (2021). Bedenin Tarihi Bakıştaki Değişim 20. Yüzyıl 3. Cilt. İstanbul: Alfa Yayınları.
- Crary, J. (2015). Gözlemcinin Teknikleri. İstanbul: Metis Yayınları.
- Dijk, J. V. (2016). Ağ Toplumu. İstanbul: Epsilon Yayıncılık.
- Dionisio, J., David. N., Burns III, William. G., and Gilbert, R. (2013). 3D Virtual Worlds and the Metaverse: Current Status and Future Possibilities. ACM Computing Surveys 45, 3, Article 34 (June 2013). DOI: https://doi.org/10.1145/2480741.2480751
- Duan, H., Li, J., Fan, S., Lin, Z., Wu, X., Cai, W. (2021). Metaverse for Social Good: A University Campus Prototype. Proceedings of the 29th ACM International Conference on Multimedia (MM '21). October 20-24. 2021. Virtual Event, China. DOI: https://doi.org/10.1145/3474085.3479238
- Ellul, J. (2003). Teknoloji Toplumu. İstanbul: Bakış Yayınları.
- Ferraris, M. (2019). Yeni Gerçeklik Manifestosu. İstanbul: Kolektif Kitap.
- Gere, C. (2019). Dijital Kültür. İstanbul: Salon Yayınları.
- Güngör, N. (2013). İletişim Kuramlar ve Yaklaşımlar. Ankara: Siyasal Kitabevi.
- Güzel, M. (2015). Gerçeklik İlkesi Yitimi: Baudrillard’ın Simülasyon Teorisinin Temel Kavramları. Felsefe ve Sosyal Bilimler Dergisi. Sayı:19.
- Köktürk, M. (2020). Post-Truth ya da Mağaraya Dönüş. Pasajlar Sosyal Bilimler Dergisi.
- Laughey, D. (2007). Key Themes in Media Theory. New York: Open University Press..
- Lyon, D. (2006). Günlük Hayatı Kontrol Etmek: Gözetlenen Toplum. İstanbul: Kalkedon Yayınları.
- Mitchell, W. J. (1995). City of Bits: Space, Place and Infobahn. Cambridge: MIT Press. DOI: https://doi.org/10.7551/mitpress/1847.001.0001
- Narin, N. G. (2021). A Content Analysis of the Metaverse Articles. Journal of Metaverse.
- Poe, M. T. (2019). İletişim Tarihi Konuşmanın Evriminden Medya ve İnternete Toplum. İzmir: Islık Yayınları.
- Rank, O. (2020). Hakikat ve Gerçeklik. İstanbul: Pinhan Yayıncılık.
- Robins, K. (2020). İmaj, Görmenin Kültür ve Politikası. İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
- Sobchack, V. (1991). New Age Mutant Ninja Hackers. Artforum.
- Şaylan, G. (2020). Postmodernizm. Ankara: İmge Kitabevi.
- Tuğal, S. A. (2018). Oluşum Süreci İçinde Dijital Sanat. İstanbul: Hayalperest Yayınevi.
- Türk, G. D., Bayrakcı, S. ve Akçay, E. (2022). Metaverse ve Benlik Sunumu. The Turkish Online Journal of Design, Art and Communication. TOJDAC. Volume:12. Issue:2. DOI: https://doi.org/10.7456/11202100/008
- Vattimo, G. (1992). The Transparent Society. Baltimore: John Hopkins University Press.
- Yengin, D. ve Bayrak, T. (2017). Sanal Gerçeklik. İstanbul: Der Yayınları.
- Yengin, D. (2012). Yeni Medya Ve… İstanbul: Anahtar Yayınları.