A Study on the Relationship Between New Media and 3D Computer Graphics
Öz
Yeni Medya ve 3D Bilgisayar Grafikleri İlişkisi Üzerine Bir İnceleme
Bilgi, tecrübeye dayalıdır ve tarihi süreçte bilginin bu şekilde edinimi, ihtiyaçların karşılanmasında ve insanların etkileşim kurmasında bir yol olmuştur. Hayatın her döneminde olan iletişim de insanoğlunun gelişimine paralel olarak gelişimini sürdürmüş ve bilgiye dayalı teknolojik atılımlar sayesinde ortaya çıkan araçlar da iletişim süreçlerini desteklemiştir. Telgraf gibi bir icadın ardından gelen telefon, televizyon, radyo gibi teknolojiler bilginin dolaşımını artırmıştır. Evrensel manada sıçrama ise internet ve bilgisayar teknolojileridir. İlk zamanlar tamamen askeri niyetlerle gerçekleştirilen bu teknolojiler zamanla ticarileşmiş, yayılmış, gelişimini sürdürerek bambaşka alanlarda etkileşim ve gelişimi meydana getirmiştir. Bilgisayar için geliştirilen yazılım ve programlar sayesinde gerçek dünyada bulunan nesnelerin derinliği de görselleştirilmiş, ortaya çıkan simulasyonlar günümüz 3D bilgisayar grafiklerinin atası olmuştur. Bilgisayar yazılım ve donanımındaki tüm gelişmeler akıllı telefon ve tablet gibi görüntü ve ses özelliği olan cihazların gelişimini hızlandırmıştır. Bu gelişime bağlı olarak da görüntü işleme, oynatma ve insan-ekran, insan-makine ara yüz etkileşiminin önü açılarak interaktif etkileşim gelişim göstermiştir. Bu çalışma da bilgisayar ve internet kökenli gelişimlerin bir sonucu olan akıllı telefon, tablet ve giyilebilir cihazların 3D grafiklerle ilişkisini gelişim, yayılma ve etki ettiği alanlar üzerinden irdelemiştir. Uçuş simulatörlerinden bugün içinde insanın olduğu gerçek bir dünyanın kopyasını oluşturan bu teknolojik etkileşimin, insan hayatı ne derece etkilediği de araştırmanın içerisindeki yerini almıştır.
Anahtar Kelimeler Yeni Medya, 3D Bilgisayar Grafikleri, İletişim, İnteraktif Medya
Abstract
Knowledge is based on experience, and in the historical process, this acquisition of knowledge has been a way of meeting needs and interacting with people. Communication in every period of life has also continued its development in parallel with the development of human beings, and the tools that emerged thanks to technological breakthroughs based on information also supported communication processes. Technologies such as telephone, television and radio that followed an invention such as the telegraph increased the circulation of information. Global leap is internet and computer technologies. These technologies, which were initially carried out with purely military intentions, have become commercialized and spread over time, continuing their development and have created interaction and development in completely different areas. Thanks to software and programs developed for computers, the depth of objects in the real world has also been visualized, and the resulting simulations have become the ancestor of today's 3D computer graphics. All developments in computer software and hardware accelerated the development of devices with video and audio features such as smartphones and tablets. Depending on this development, interactive interaction has developed by paving the way for image processing, playback and human-screen, human-machine interface interaction. In this study, the relationship of smart phones, tablets and wearable devices, which are a result of computer and internet-based developments, with 3D graphics, is examined through development, spread and the areas they affect. The extent to which this technological interaction, which creates a copy of a real world with human beings, affects human life among flight simulators has taken its place in the research.
Keywords New Media, 3D Computer Graphics, Communication, Interactive Media
References
- Akengin, Gültekin ve Mazlum, Hakan. “Basılı Yayıncılıkta Dijital Dönüşüm ve Mobil İletişim Cihazlarına Yansıması”. ulakbilge, 52 (2020 Eylül): s. 1047–1056. doi: 10.7816/ulakbilge-08-52-07 DOI: https://doi.org/10.7816/ulakbilge-08-52-07
- Aydoğan, Filiz ve Ali Murat Kırık. “Alternatif Medya Olarak Yeni Medya.” Akdeniz İletişim, Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi 18 (2012): 58-69.
- Çeken, B., ve Ersan, M. Ş. (2019). “Çocuklara Yönelik Grafik Kullanıcı Arayüzü Tasarımının, Kullanılabilirlik ve Eğlence Bakımından Önemi”. Sanat ve Tasarım Dergisi, 9(2), 216-233. DOI: https://doi.org/10.20488/sanattasarim.691084
- Demir Askeroğlu, Emel ve Selva Ersöz Karakulakoğlu. “Geleneksel Medyadan Yeni Medyaya Geçiş Sürecinde Değişen Gazetecilik "Yurttaş Gazeteciliği": Kuşaklar Üzerine Bir Araştırma.” Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi 3 2019: 508-536. DOI: https://doi.org/10.19145/e-gifder.442960
- Dizard, Wilson. Old Media New Media. 2. New York: Wesley Longman Inc., 1997.
- Ersan, Merve. “Tablet Ortaminda Resimli Çocuk Kitapları; Biçim ve İçerik Özellikleri Üzerine Bir İnceleme.” The Turkish Online Journal of Design, Art and Communication 6.2 (2016): 148-158. DOI: https://doi.org/10.7456/10602100/009
- Galas, Judith. Computers and Internet. San Diego: Greenhaven Press, 2002.
- Giambruno, Mark. 3D Graphics ve Animation. 2. Indianapolis: New Riders Publising, 2002.
- Güçdemir, Yeşim. “Bilgisayar Ağları, İnternetin Gelişimi ve Bilgi Kirlenmesi.” İstanbul Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi 2003: 371-378.
- Heller, Steven ve Daniel Drennan. The Digital Designer. New York: Watson-Guptill Publications, 1997.
- Jefferis, David. Internet. Crabtree, 2001.
- Karabulut, Nejla. “Yeni Medya Teknolojileri ve Halkla İlişkiler.” T.C. Marmara Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü İletişim Bilimleri A.B.D. Halkla İlişkiler Biim Dalı (Doktora Tezi). İstanbul, 2008.
- Kerlov, Isaac Victor. The Art of 3D Computer Animation and Imaging. New York: John Wiley ve Sons Inc., 2000.
- Kırık, Ali Murat ve Ersin Kozan. “Üç Boyutlu (3D) Dijital Animasyon Teknolojisinin Tv Yayıncılığında Kullanımı.” Akademik Sosyal Araştırmalar Dergisi 3.13 (2015): 292-311. DOI: https://doi.org/10.16992/ASOS.673
- Kyong Chun, Wendy Hui ve Thomas Keenan. New Media Old Media. New York: Routledge Taylor ve Fransic Group, 2006.
- Lister, Martin ve Jon Dovey. New Media: A Critical Introduction. London: Routledge, 2002.
- Manovich, Lev. The Language Of New Media. 2001. DOI: https://doi.org/10.22230/cjc.2002v27n1a1280
- —. “The Mapping of Space: Perspective, Radar and 3D Computer Graphics.” Semantic Scholar (2014): 1-14.
- Parlak, Ahmet. “İnternet ve Türkiye'de İnternetin Gelişimi.” T.C. Fırat Üniversitesi Mühendislik Fak. Elektrik-Elektronik Bölümü Bitirme Ödevi. Elazığ, 2005.
- Tselentis, Jason. The Graphic Designer's Electronic-Media Manual. Massachusetts: Rockport Publishers, 2012.
- Uyar, Tuğba. Medya Nedir? 2 12 2019. 2 12 2020. www.iienstitu.com.
- Yanık, Akan. “Yeni Medya Nedir Ne Değildir?” Uluslararası Sosyal Araştırmalar Dergisi 2016: 898-910. DOI: https://doi.org/10.17719/jisr.20164520666