Interface Design in Virtual Museums: Ahmet Yakupoğlu Virtual Museum
Öz
Sanal Müzelerde Arayüz Tasarımı: Ahmet Yakupoğlu Sanal Müzesi
İnternet, e-ticaretten müzelerin sanal gezintilerine kadar birçok alanı kapsayan bir dünyadır. İnsanlar teknolojinin gelişmesi sayesinde internetle bütünleşmiştir. Bu nedenle internete her alanda ulaşmak mümkün olmuş ve müzeler de kendilerine sanal ortamda yer bulmuşlardır. Sanal müzeler gerçekte fiziki yapıya ihtiyaç duymamaktadır. Fiziki alanlara ve sergileme olanaklarına sahip müzelere nazaran sanal müzeler, alan sıkıntısı yaşamadan sanal ortamın imkanlarıyla sergileme ve tanıtım faaliyetlerini sürdüren müze türüdür. Bu tür müzelerde müze koleksiyonlarında yer alan eserlerin sergilenmesi ve gösterime sunulması, görsel tasarım açısından arayüz tasarımları ile sağlanabilmektedir. Bu yüzden arayüzleri izlenmeyi kolaylaştıran, takip ettiren, ziyaretçiyi site içerisinde yönlendiren estetik bir yaklaşım ile hazırlanmış sanal müzelere ihtiyaç vardır. Bu ihtiyacın giderilmesi için tasarım ilkelerine göre hazırlanmış arayüz tasarımlarına büyük görev düşmektedir. Sanal müzeler ulusal ve uluslararası alanda kültür, sanat, bilim vb. alanlara yönelik oluşturulan koleksiyonlarını izleyicisiyle paylaşan müzelerdir. Ahmet Yakupoğlu, kültür ve sanat alanında Türkiye’de yetişmiş çok yönlü sanatçılardan biridir. Kültürel ve sanatsal açıdan birçok özelliği bulunan Yakupoğlu’nun, hayatını, eserlerini ve Kütahya için yaptıklarını teknolojinin sunduğu olanaklardan yararlanarak izleyicilerle buluşturulması ve bunun sanal olarak gerçekleştirilmesi bir ihtiyaç olarak kabul edilmiştir. Bu anlayıştan hareketle Ahmet Yakupoğlu Sanal Müzesi’nin tasarlanması, kullanıma açılması ve bunu yaparken Dünya'daki ve Türkiye’deki sanal müze örnekleri incelenerek yeni teknolojik yapı ve tasarım anlayışıyla oluşturulması amaçlanmıştır. Araştırmanın verileri, hem genel tarama modellerinden yararlanılarak hem de nitel yöntemlerden örnek web sitelerinin incelenmesi ile elde edilmiştir. Bu veriler ışığında, sanal müzede modern çizgilerin ve renklerin kullanılması gerektiği, kullanıcı için kolaylığın ön planda olduğu bir tasarımın hazırlanması gerektiği sonucuna ulaşılmıştır. Bu sonuca bağlı olarak hayatı boyunca onunla dostluklar kuran, anıları olan, anılarını görselleştiren veya kayıt altına alan kişilerin ellerindeki kaynaklarından da yararlanılarak, tamamen onun eserlerinin yer aldığı Ahmet Yakupoğlu sanal müzesi oluşturulmuştur. İçerisinde kendisiyle ilgili görüntülerin, videoların ve seslerin de yer aldığı sanal müze, özellikle web arayüz tasarımı açısından yenilikçi ama kullanıcı odaklı bir anlayışla tasarlanmıştır. Araştırmanın oluşturulmasıyla ilgili temelde nitel yöntemler bulunmaktadır.
Anahtar Kelimeler Grafik Tasarımı, sanal müze, web arayüz tasarımı, web tasarımı
Abstract
The internet a world that covers several areas from e-commerce to virtual museum visits. With the development in technology, people have been integrated with the internet. This is why it has become possible to access the internet in every field, and museums have found a place in the virtual environment for themselves. Virtual museums do not actually require a physical structure. In comparison to museums that have physical spaces and exhibition opportunities, virtual museums are types of museums that continue their exhibition and publicity activities with the opportunities of the virtual environment without having concerns of space. In such museums, exhibition and presentation of works that are in museum collections can be achieved with interface designs in terms of visual design. Therefore, it is needed to have virtual museums whose interfaces make watching easier, facilitate following, direct the visitor inside the site and have been designed with an aesthetical approach. For meeting this need, a great duty falls upon interface designs that are prepared based on design principles. Virtual museums are those that share their collections created on the national and international levels towards areas like culture, arts and sciences with their viewers. Ahmet Yakupoğlu is one of the versatile artists that have lived in Turkey. It has been accepted as a necessity to bring the life and works of Yakupoğlu, who culturally and artistically has many characteristics, as well as what he has done for the province of Kütahya, to viewers by utilizing opportunities presented by technology and to do this in the virtual environment. With this understanding, it was aimed to design the Ahmet Yakupoğlu Virtual Museum, open it for use and do this with the understanding of a new technological structure and design by examining examples of virtual museums in the world and in Turkey. The data of the study were obtained both by utilizing general screening models and by examining exemplary websites as a qualitative method. In the light of these data, it was concluded that modern lines and colors need to be used in the virtual museum, and a design where ease for the user is prominent needs to be prepared. In relation to this conclusion, by also utilizing the sources in the hands of individuals who had friendships with him, visualized his memories or recorded them, the Ahmet Yakupoğlu Virtual Museum, which completely consists of his works, was established. The virtual museum, which also includes images, videos and sounds about the artist, was designed with an innovative but user-focused understanding in terms of web interface design. Qualitative methods were in the foundation of the planning of this study.
Keywords Graphic design, virtual museum, web interface design, web design