Skip to main navigation menu Skip to main content Skip to site footer

Art Coded From Senses to Perceptions: Art of Interactive Installation

Cilt 7 Sayı 39 kapak

Öz

Duyulardan Algılara Kodlanan Sanat: İnteraktif Enstalasyon Sanatı

Sanat varoluşunun yapısı itibari ile etki ve etkileşimde duyusal, görsel ve algısal bir aracı ve/veya araç olmuştur. Sanat, duyusal algıları estetik bir bakış ile artırandır. Sanatçı, eserini hitap ettiği kitleye sunarak etkileşim sağlar. Sanatın yaratılması ve sunulması bağlamında hizmet eden medya, çağlar boyunca yeni olanla etkileşim içine girer. Sanat eseri, izleyicisiyle etkileşimdedir. Fakat bu etkileşim çoğunlukla tek yönlüdür. Zaman içinde evrilerek çoğulcu yapı içinde algılara ve duyulara hitap şekli ve yordamları da dönüşmüş ve yeniden yorumlanmıştır. Sanatın varlığı, varlık sürecinin kaynağına ve insana dair etkileşim araçlarının çoğulluğu itibariyle, çoğul bir yapıya bürünmüştür. Sanat varolduğu disiplinin içinden kendisine yeni yollar açarken, multidisipliner yapının kanallarını da kullanmaya başlamış ve kodlamalar, yazılım ve elektronik yapıları bünyesine entegre etmiştir. Yeni ve yenilenen teknolojiler, bilgi çağının hız kesmeyen gelişimi ve kitle iletişiminin etkileşimli bir ağa bağlı olarak ilerlemesi gibi pek çok gelişim ile birlikte, sanat ve sanata ait kavramlar da güncellenmektedir. Yeni medya sanatının bir alt yaratı alanı olan etkileşimli sanat, izleyici, sanatçı, sanat eseri ve eserin temelinde kullanılan teknolojik bileşenlerin tümü veya birden fazlasının etkileşimli olduğu yeni bir form inşa eder. Yeni/lenen mesajların, yaratı yoluyla yorumlanması ve artırılmasıdır. Etkileşimli sanat, an ve uzama dair dinamik kurgular türetir ve izleyiciye bambaşka bir varoluş biçemi sunar. Bu çalışmada enstalasyon sanatının, kodlama ve teknolojik alt yapıları kullanarak sunduğu yeni bir etkileşim ortamı ve sanat türü olan etkileşimli enstalasyon sanatı incelenmiştir. Dijital dünyanın dinamiklerinin, sanatsal varoluş sürecinde kullanım biçemlerinin incelendiği bu çalışmada, dünyanın farklı alanlarında yaratılmış interaktif enstalasyon çalışmaları derlenmiştir. Etkisel alanları, tepki boyutları ve estetize algıları dijital dinamikler bağlamında sentezlenmiş ve yorumlanmıştır.

Anahtar Kelimeler Etkileşimli Sanat, İnteraktif Sanat, Yeni Medya Sanatı, İnteraktif Enstalasyon Sanatı

Abstract

It is known that social values that affect individuals' behaviors and goals play an important role in organizational activities and objectives. The empleyees of the corporation or the members of the organization adopt and internalize the corporate or organizational objectives when they are designed in accordance with their social values. It thereby strengthens the likelihood of realization of those goals. In this case, it is also easier to attract the attention of the target audience so as to make it both accept and participate in the activities conducted in harmony with their social values. In this context, “perception management” was generated by the concept of propaganda and looks like it on a large scale. Perception management essentially makes use of the basic data and findings of communication sciences and takes social values into consideration while it operates to change, shape and manage the perception of a religious group, an ethnic community or a whole people with regard to a particular issue. It is known that these kind of work carry out important functions for both international capitalist companies that have a great deal of a market share in different parts of the world and political parties so as to convince a group of people or a nation in a specific matter. The aim of this study which was carried out through the method of literature review is to reveal the importance of social values in perception management.

Keywords Perception management, Social Values, Communication, Propaganda

PDF (Turkish)

References

  1. Çaşkurlu B.M., Erkayhan Ş., (2014). Teknoloji ve Sanatın Etkilesimi: Yeni Medya Sanatı, Türkiye'de Güncel Durum ve Öneriler. Gazi Üniversitesi Sanat ve Tasarım Dergisi.Cilt 1(14), ss 45-62. DOI: https://doi.org/10.18603/std.57178
  2. Cook, S., ve Graham, B., (2010), Rethinking Curating. MIT Press.
  3. Costello, B. (2007), “A Pleasure Framework”. Leonardo, 40 (4). 370-1. DOI: https://doi.org/10.1162/leon.2007.40.4.370
  4. Costello, B. (2009), Gestural Interfaces that Stimulate Creative Play. Doktora Tezi. University of Technology, Sydney.
  5. Costello, B., Edmonds, E.A. (2007). “A Study in Play, Pleasure and Interaction Design”, in Proceedings of Designing Pleasurable Products and Interfaces, Helsinki, ACM Press, NY, ss 76-91. DOI: https://doi.org/10.1145/1314161.1314168
  6. Croteau, D., Hoynes, W., (2003). Media Society: Industries, Images, and Audiences. Oaks: Pine Forge Press.
  7. Dannenberg, R., Bates, J., (1995), A Model For Interactive Art, in proceedings Fifth Biennial Symposium for Arts and Technology, 51(78:2).
  8. Dietrich, D., Adelstein F. (2015) , Archival Science, Digital Forensics and New Media Art, Digital Investigation. Cilt 14, ss 137-145. DOI: https://doi.org/10.1016/j.diin.2015.05.004
  9. Erlevent, E.,(2013), Yeni Medya Sanatı, 18. Türkiye’de İnternet Konferansı, İstanbul.
  10. Fitzpatrick M. D., (2004), “The Interrelation of Art and Space: An Investigation of late Nineteenth and Early Twentieth Century European Painting and Interior Space”. Washington State University Department of Interior Design, Washington, 2, 24-26.
  11. Hirst, D. (1991), The Physical Impossibility of Death in the Mind of Someone Living, http://www.damienhirst.com/the-physical-impossibility-of, (Erişim Tarihi: 04.04.2018).
  12. Holmes, K. (2013), Step Inside MoMA’s Rain Room, http://thecreatorsproject.vice.com/blog/random-international-moma-rain-room, (Erişim Tarihi: 10.05.2018).
  13. Hopkins, D., (2014), “Duchamp, Childhood, Work and Play: The Vernissage for First Papers of Surrealism, New York, 1942”, Tate Papers, no.22, http://www.tate.org.uk/research/publications/tate-papers/22/duchamp-childhood-work-and-play-the-vernissage-for-first-papers-of-surrealism-new-york-1942, (Erişim Tarihi: 01.05.2018)
  14. Lynch, E.D.W.,(2012), Cloud, An Interactive Sculpture Made of 6,000 Light Bulbsby, http://laughingsquid.com/cloud-an-interactive-sculpture-made-of-6000-light-bulbs, (Erişim Tarihi: 07.05.2018).
  15. Muller, L., Edmonds, E., Connel, M., (2006), Living Laboratories For Interactive Art, CoDesign, Cilt.2 Sayı 4:3. DOI: https://doi.org/10.1080/15710880601008109
  16. Paul, C., (2003). Digital Art, Thames & Hudson Inc, s.67.
  17. Paul, C., (2007), The Myth of Immateriality- Presenting New Media Art, Technoetic Arts: A Journal of Speculative Research. Cilt.10, Sayı 2&3. DOI: https://doi.org/10.1386/tear.10.2-3.167_7
  18. Quaranta, D., (2013). Beyond New Media Art, Link Editions, Bresica, s.11.
  19. Rozin, D., (1999), Bitforms Gallery, http://www.smoothware.com/danny/woodenmirror.html, (Erişim Tarihi: 05.05.2018).
  20. B. (2015), Yeni Medyada Hikaye Anlatıcılığına Doğru: Kişisel Blog Anlatılarında Vladimir Propp’un Biçimsel Analizi. 20. Türkiye’de İnternet Konferansı, İstanbul.
  21. Schraffenberger, H., Heide, E., (2011), Interaction Models for Audience-Artwork Interaction: Current State and Future Directions. Arts and Technology, Second International Conference, ArtsIT. DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-33329-3_15
  22. Tate Modern (2010), The Unilever Series: Ai Weiwei: Sunflower Seeds, http://www.tate.org.uk/whats-on/tate-modern/exhibition/unilever-series/unilever-series-ai-weiwei-sunflower-seeds, (Erişim Tarihi: 23.04.2018).
  23. Team Lab, (2017), Transcending Boundaries, http://pacelondon.team-lab.net. (Erişim Tarihi: 20.04.2018).
  24. Türkmenoğlu, H., (2014), Teknoloji ile Sanat İlişkisi ve Bir Dijital Sanat Örneği Olarak Instagram Ulakbilge, Cilt 2, Sayı 4. DOI: https://doi.org/10.7816/ulakbilge-02-04-07
  25. Tree Concert (2012), Tree Concert, http://www.treeconcert.de/case_en, (Erişim Tarihi: 25.03.2018).
  26. Tribe M., Jena R., (2006), New Media Art, Taschen/Brown.
  27. Yetişkin, E. (2012), Sular Artık Tersine Akıyor:Yeni Medya Sanatı Nasıl Okunabilir? Art Unlimited, Temmuz 2012.
  28. Yılmaz, B., (2017), Enstalasyon Sanatında Nesne: İşlevin İptali ve Hikayenin Doğrudan Aktarımı, The Turkish Online Journal of Design, Art and Communication – TOJDAC, Cilt 7: 3.
  29. Vogt, B., (2011), The Church and New Media, Our Sunday Visitor Inc. s.17.
  30. Wong, C., Jung, K., Yoon, J., (2009), Interactive Art: The Art That Communicates, Leonardo, Cilt. 42, No. 2, ss. 180-181. DOI: https://doi.org/10.1162/leon.2009.42.2.180