Aesthetic Interactions in the Context of Transmedia From Fine Arts to Popular Culture
Öz
Güzel Sanatlardan Popüler Kültüre, Metinlerarası ve Transmedya Bağlamında Silent Hill Video Oyunu
Resim, edebiyat, fotoğrafçılık ve sinema gibi çeşitli sanatsal disiplinler, görsel sanatlar, işitsel sanatlar ve dramatik sanatlar olarak, kompozisyon, renk, hikaye anlatımı gibi öğelerin oluşturulmasında birbirleriyle etkileşim içerisindedir. Bu imgeler zamanla klasik sinemanın da faydalandığı imajlar haline gelirken zamanla popüler kültürün de bir parçası olmuştur. Muybridge'nin fotoğrafları, animasyon için başlangıç olurken, dijital sanat, üç boyutlu tasarımlar hareketli görüntü fikrinden oldukça faydalanmıştır. Sanat dalları dışında video oyunları lineer anlatım yöntemlerinden (hikayeci anlatım) yararlanır. Özellikle Silent Hill (1999) adlı video oyun, sanatın diğer mecralarından esinlenmekten, beyazperdenin sahnelerini birebir taklit etmekten geri kalmaz. Karakter tasarımında Bosch, Bellmer; kasaba tasarımında ise Lynch, Hitchcock gibi yönetmenlerin; Wyeth gibi ressamların tekinsiz tabloları göze çarpar. Bu çalışmada amaçlanan, Silent Hill oyunu üzerinden sanat dallarının birbirleriyle olan etkileşimini görsel örneklerle pekiştirmek, edebi, resimsel (pitoresk) ve sinematik yöntemler metinlerarası (metinlerin anlamının başka kodlar, semboller tarafından şekillendirilmesi) olarak göz önüne alınarak incelemektir.
Anahtar Kelimeler Silent Hill, video oyun, survival horror, transmedya, metinlerarasılık
Abstract
Various of artistic disciplines such as painting, literature, photography and cinema, visual arts, auditory arts and dramatic arts interact with each other in the creation of items such as composition, color, storytelling. Over time, these images have become images that the classical cinema has enjoyed. While Muybridge's photographs are the starting point for animated films, digital art takes advantage of the idea of moving images. Apart from art branches, video games utilize linear narrative methods (storytelling). The video game, especially Silent Hill (1999), is not to be remotely inspired by other art circles, imitating the scenes of white screen. Bosch, Bellmer in character design; in town design, Lynch, Hitchcock and other directors; The painters like Wyeth are stunning. The purpose of this study is to reinforce the interactions of the art branches with intertextual and picturesque visual examples and to examine them by considering literary, pictorial (picturesque) and cinematic methods.
Keywords Silent Hill, Transmedia, video games, survival horror, intertextual